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當一個系統的可觀測變化,與外界的一個可觀測變化,其中有互相聯系關系或一致的關係,我們便稱它為交互感化,以磁鐵為例:我們沒法看、聽、聞、觸一個磁鐵和鐵珠之間的「力場」,然則我們注意到每當我們移動磁鐵(位置之變化),鐵珠便會被吸引而移動,所以哪裡頭一定有個交互作用,所以我們就發現了磁場,而遵照功的根基公式(W=F*L W為功 F為利用的力 L為移動距離),便可算出其功。而不克不及作功的交互感化有什麼?謎底是熱,熱的界說是當一冷一熱的兩個物體物相接觸時,兩者之間所產生的交互感化。
參考資料: me
而在熱交互感化中,我們看不到其變化,卻看的到其結果(雖然我們可以以熱作功,但其是以熱交互作用的成績的特征來做功),既然看不到變化,便無法計算功。何謂可不行以做功?功的界說是一個系統與外界的交互感化:它有或「可以」的獨一結果,是在該系統或外界中,得以舉起一個重量。 熱力學第二定律是熱力學的四條基本定律之一,表述熱力學進程的不可逆性——孤立系統自覺地朝著熱力學平衡標的目的──最大熵狀況──演變
個中化學及熱力學中所指的熵是一種丈量在動力學方面不克不及做功的能量總數,而磁力是可以做功的,所以,有此可見其不違反熱力學第二定律

本文引用自: https://tw.answers.yahoo.com/question/index?qid=20150306000016KK02879

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